在三十幾年前,當時沒有好的繪圖軟體,電玩人物,都是用八位元二五六色電腦,用點陣圖方式,一點一點去刻出來的。
這就是為什麼任天堂紅白機的電玩畫面都很陽春簡單原因。而任天堂自己用賺得錢,開發了自己的繪圖引擎,而且很小器的,只把繪圖引擎,給和任天堂關係比較好的科拿米公司,傑利可,特庫摩等公司。所以科拿米公司的魂斗羅,沙羅曼蛇畫面能直逼大型電玩,就是任天堂提供的繪圖引擎的功勞。
在photoshop和以拉,painter等電腦繪圖軟體盛行的今天,我們已無法了解,甚麼叫用點陣圖一點一點地去畫電玩人物的感覺。但在三十幾年沒有好的電腦繪圖軟體時,有好的繪圖引擎,好的電玩的畫面,可是一家電玩公司存活的本錢喔!
這就是為什麼任天堂紅白機的電玩畫面都很陽春簡單原因。而任天堂自己用賺得錢,開發了自己的繪圖引擎,而且很小器的,只把繪圖引擎,給和任天堂關係比較好的科拿米公司,傑利可,特庫摩等公司。所以科拿米公司的魂斗羅,沙羅曼蛇畫面能直逼大型電玩,就是任天堂提供的繪圖引擎的功勞。
在photoshop和以拉,painter等電腦繪圖軟體盛行的今天,我們已無法了解,甚麼叫用點陣圖一點一點地去畫電玩人物的感覺。但在三十幾年沒有好的電腦繪圖軟體時,有好的繪圖引擎,好的電玩的畫面,可是一家電玩公司存活的本錢喔!