人生就像格鬥遊戲

每日以投稿兩篇為限

版主: 麻吉林思彤鄭琮墿胡也

  遊戲的存在,不僅提供了解壓,還讓人沉溺在虛擬的世界中,無法認清自己的模樣。玩遊戲到底代表什麼?是現實生活中的寄託?還是遊戲設計者的夢想?大部分玩家通常只在乎剎那間的快慰,而不去思量每種遊戲,各自代表什麼意義。遊戲淪為次等文化不是沒有道理,因為陷入的人大多就是那格調,不願去細細思量,品嘗每一個環節的醍醐,因此被貼上二流文化的標籤。

  從小,我便從ACG得到了不少領悟,腦中浮湧的想像,勝過吊著死魚眼,觀看台灣那些不三不四的垃圾綜藝,還有譁眾取寵的無聊藝人。不知道各位有沒有聽過或玩過格鬥遊戲?最簡單的就是兩個虛擬人物站在同一平面,各有判斷自己生命值的血條(別難過,人是可以被量化的),在時間到達為止,要想辦法撂倒對方,不擇手段,就是格鬥遊戲的唯一目的。

  也因此,藉此讓我與人生做了聯結,現實生活中,不也是這樣激烈,隨時險象環生?只是有時我們並非一對一那樣光明正大,而是一對多、多對一之類的懸殊。遊戲中的限制時間,也可以說是一個進程,就是關於目標的設定。每個人在有限的時間內,是否能戰勝對方,或是凌駕自己的意志,完全憑藉個人本事,不假他人之手。而格鬥遊戲那樣激烈,符合人生競爭的要素。有了時間的限制,就可以是君子之爭,毫無保留,底牌盡掀,只為成為王中之王。

  格鬥遊戲最重要的是什麼呢?不是必殺技,也不是一用便能扭轉乾坤的大絕招。而是最簡單的基礎功:輕拳弱腳。那就像是日常生活的禮貌,與人相處無信無禮,便不會贏來尊重,更甭提有深交的機會。就算要起爭執、動干戈,也得先禮後兵。輕拳弱腳是接連續技的起頭,沒有考慮詳密便會一敗塗地。人生也是如此,一步走錯,便可能全盤皆輸,毫無回頭的機會,空留餘恨。所以凡事都得亦步亦趨,有條有理循序著一個規範,方能抵達目標。

  至於重拳強腳,算是破壞力較大的攻擊,自然空隙也十分明顯。像是平常我們罵人或是玩弄心機詭計,會對別人身心造成重大傷害的,就可歸類於此。不僅僅是誤解或陷害,更有我們無法想像的可怕攻擊。但這算是雙面刃,一旦被瞧出破綻,反而替自己帶來殺機。這也可包含在連續技中,目的就是要行雲流水般的處理事理,謙恭有禮的背後可能是猜忌存疑,不然就是默默付出。不同的步驟,對映不同的人格及人生。重拳強腳雖能造成強烈破壞,不要忘了揮空便是露出空門,豈能不慎?反論回人生,我們便是要步步為營,抓住最好時機再一舉讓人吃驚,決勝千里之外。

  必殺技,算是壓箱寶,不可輕易施展,會耗掉所謂的「氣」,也就是所謂的精力。我們與人相處時,或多或少會有些保留,而不到緊要關頭,不輕易展露自己實力。不懂遮掩鋒芒,勢必遭人看透,落到失敗的境地。使用必殺技也是一樣,要抓準對方空隙最大的時候,毫不留情揮灑而出,讓對方措手不及,霎時心神茫茫,出現昏迷的模樣。這時候就可以乘勝追擊。在現實生活中也是如此,競爭時切莫讓敵人喘息,予敵人慈悲便是對自己人殘酷,戰場並不講究仁義。婦人之仁往往會敗壞大局。導致身敗名裂,墜入萬劫深淵。

  如果必殺技還沒有用,那就推延時間吧!這也是明智的判斷,保存實力,等到時間喊停,會以誰的狀態比較有利,判斷誰能得勝。人生也是一樣,不能侷限他人不斷進步,自己若不能力爭上游,時間一到自然會被淘汰,沒有掙扎反悔的餘地,除非願意東山再起。否則時間本身,就是在人世間生存的最大敵人。

  其他還有所謂挑釁、集氣、迴避等小技巧,也可對應到人生。集氣可說是忍氣吞聲,慢慢儲備實力。所謂養兵千日用在一朝。迴避則是不攖其鋒,懂得以退讓換取更大的生存空間。挑釁則是使對方惱羞成怒,但依然要考慮對象,有些人不為所動,而有些是默默記仇。格鬥遊戲的好玩在於激烈且節奏流暢,而我們的生活同樣,從未有意識地停滯。每一秒都在面臨新的挑戰,不是令人感到欣喜嗎?只是遊戲中很多俊男美女,大多為了取悅玩家視覺;現實中就沒那麼幸運,比較真實了些。儘管相貌平凡、才智庸俗,但我相信求生的技巧與本能,由古自今,都不需要學習。

  好好找張椅子坐下,保持輕鬆愉悅的心情,慢慢看著眼前好整以暇的對手。先痛痛快快打一場再說,人情義理之類的廢話,等分出勝負了,我們再談談怎麼相識相惜,進入對方朦朧模糊的人生。

有時候
格鬥可以是不見血的
可以很溫和,甚至是溫馨
但是
那也不代表不殘酷,或是不死人
通常,溫柔可以殺死更多人
還不會弄得屍橫遍野
呵呵
用劍不提劍 8)

水泠兒 寫:有時候
格鬥可以是不見血的
可以很溫和,甚至是溫馨
但是
那也不代表不殘酷,或是不死人
通常,溫柔可以殺死更多人
還不會弄得屍橫遍野
呵呵
用劍不提劍 8)
有時候,用溫柔傷害他人的人
還不知自己錯在哪裡?
那是最令人難過的
因為也無從責備起啊

呵呵,外傷有得救,心傷就難醫囉!

只是,打電動嘛!
處處留心皆學問,躲在家裡也可悟出真理的。

若單論格鬥技,呵呵,輕拳弱腳的速度可是積小傷為重傷,
比用直接的重拳強腳有用多了。

秋賦雲 寫:呵呵,外傷有得救,心傷就難醫囉!

只是,打電動嘛!
處處留心皆學問,躲在家裡也可悟出真理的。

若單論格鬥技,呵呵,輕拳弱腳的速度可是積小傷為重傷,
比用直接的重拳強腳有用多了。
我最喜歡玩的叫做「聖騎士之戰」,因為好接連續技,劇情也是上上之選。「格鬥天王」的判定我不會,劇情描寫也不深入。純粹賣相。

我的聰明,都用在聯想不三不四的東西,讓您們見笑了。

格鬥遊戲不可能教的.......

其實最強的對手,
是將你的敵意化為助力,
讓你忽略他是競爭對手的人。

人生啊!呵呵! :D

恩陽 寫:格鬥遊戲不可能教的.......

其實最強的對手,
是將你的敵意化為助力,
讓你忽略他是競爭對手的人。

人生啊!呵呵! :D
呼呼。我對於我的競爭者來說
就是你回覆提到的人。

刻意示弱,甚至是連敵意,都感受不到。
在對方忽略時不小心超越了,還回過頭來說
不像道歉的對不起。

人生,唉呀呀就是那樣嘛!以遊戲的態度面對
綽綽有餘。

我對於我的競爭者來說
就是你回覆提到的人


我(丹楓)----->我的競爭者(丹楓的對手)認為=恩陽回覆中提到的人
恩陽回覆中提到的人=最強的對手
所以丹楓的競爭者心中認為最強的對手=丹楓

呼!好深的邏輯,佩服佩服!
害我腦筋差點轉糊塗了,
唉!年老智衰,短短兩句竟要思考良久,真是對不起丹楓的回應了。

恩陽 寫:我對於我的競爭者來說
就是你回覆提到的人


我(丹楓)----->我的競爭者(丹楓的對手)認為=恩陽回覆中提到的人
恩陽回覆中提到的人=最強的對手
所以丹楓的競爭者心中認為最強的對手=丹楓

呼!好深的邏輯,佩服佩服!
害我腦筋差點轉糊塗了,
唉!年老智衰,短短兩句竟要思考良久,真是對不起丹楓的回應了。
其實使用迂迴的文字,也是一種藏起本心的技巧。
老實說我是在示範不良的行文模式,這樣的刻意
會折損作者與讀者的創作,變成單純的推理遊戲。

文字也是可以這樣玩的,像推理一般
把人倒入錯誤的思考,其實仍在原點打轉
而使用相似的詞彙,不斷堆砌,與這個手法相去不遠。

唉!不來八卦一下,實在對不起我這庸人

對手只是假象,不同階段會有不同想法和感受,
事實上,好朋友就是很好的對手,那是一種良性互動。

生活中,對第一印象不好的人,在互動中,
使我們在彼此身上找到不曾注意到的優點,於是,感情
在無形擴延,消除了當初莫名的對立,而成了莫逆之交,
此種例子到處可見,也不足為奇。

說到對手,呵呵!每個人都一樣,誰也不例外,最大的
敵手本就是自己。我們來這世上,或許正修行前世所欠
缺的種種吧!