最近都在玩美少女夢工廠五。關於這套遊戲,老實說到現在的評價還很兩極,雖然不能不為這次遊戲設定的細膩,這種用心感到佩服,然而過度的細膩就使人厭煩了。
這次的5可喜的是又請回赤井孝美擔任原畫設定,而遊戲長度也因為增加許多細節而有明顯拉長,原本前幾代可能三小時就可跑完一輪的結局,但是這代一個晚上要跑完一年進度,就已經是很可觀的進度了。舉例而言,這代為了讓養成更擬真,所有數值的增減都是以小數點以下來計算,一次鋼琴課程只加氣質0.6點,因此可想而知跑完一兩個月,可能都還看不到女兒的成長在哪。
除了養成參數複雜化,此代的教養模式也和女兒的個性養成有十分重大的關係。不再是以往單純的變壞變乖,女兒的個性取決於每個月的教育方針和假日對話,父母也可觀察到女兒空暇時的活動。過多鼓勵會造成孩子太過自滿,安排太少自由活動會造成孩子過於依賴父母,思考方式則影響到邏輯能力和創造力……玩幾個月下來,就可真實感受到當父母的辛苦。這一代還可以自由選擇當父親或母親,和孩子間的相處模式也會有所變化。當母親的相對而言比較沒有隔閡,但是當父親的,女兒進入青春期後,還要求一起洗澡睡覺,就會遭到討厭非議了。就薪水而言,也是相當相當的真實,真實到玩到我都想哭了,吃飯要錢,學習要錢,女兒還要零用錢,錢難賺啊……
另外這代的登場朋友也很多,和不同的朋友相處,會有不同能力值的變化,可以深刻體悟到”近朱者赤”的道理。只要是男生,友情度高都可以發展成戀人關係,女生友情度高會發生摯友事件,獲得CG一枚。人數多也代表愈來愈難掌控,尤其是心思細膩(或者說心胸狹隘)的女孩子們,如果喜歡上同個男生,還是和另一人有好,都會影響到彼此友情間的變化,要兼顧愛情和友情真是困難啊!
除了現實世界的交往,在刺客登場後,假日還可到另一個世界去”冒險”打怪,跑公主系結局。遊戲的樂趣在哪,可能要個人玩過才能決定了,不過倒是可以看出自己可能會教出什麼樣的孩子。
分享一些個人心得:
我個人覺得公主路線是最好跑的,只要練氣質和魅力,數值到就可以吸引到不知道是純情,還是該說色的王子,而且跑這路線不成功,還可以追其他的角色。
至於金錢方面當然是”自己的學費自己賺”,後期可以冒險打怪賺錢後,就更沒有金錢困擾了,可以開始狂練才藝,只是每打怪一次,道德就會減少,所以只能猛讀”哲學書”增加道德。
雖然數值增加都很緩慢,不過一定可以練到很高。由於體力和精神會影響到抗壓性,所以初期可以練舞蹈增加體力。等到可以冒險之後,體力和精神是影響戰意的最主要因素,至於要打敗敵人也不一定要用暴力,使用音樂或是交涉等技能,消除戰意往往比砍死怪容易的多。
我玩到第六年,除了運動能力沒刻意去練,其他數值都有750以上。可以在冒險中使用的技能(如:劍術/格鬥/音樂/舞蹈/演技/分析/言靈)也都練到最高等級了,當然這不能用在現實中,哪有人養小孩把小孩養成什麼都會,卻唯讀不會料理作家事的生活白痴,只是真的很無言,因為王子要到第六年才出現,還要跑剩下兩年ora……
人際關係也讓我很頭痛,基本上有好度高的朋友假日時會隨機打來邀約,愈親密的打來頻率愈高,我現在就覺得那個大友實在太黏人了= =
有親密的朋友也就有交惡的,友情和愛情的兩難,我只能說,我不小心就玩成這種”見色忘友”局勢了:
黑色的是關係惡劣狀態,紅色的是戀愛,發光的是友好度上升。
玩到第六年我也大致上摸清每個角色,簡短為大家介紹:
朝倉健一:御宅書呆子(興趣是玩遊戲,小學就知道cosplay這名詞的絕對不是正常人),+智力
黑田仁:腦殘暴力猩(雖然話都很簡短,但是小學時我還以為會是想不到的績優股,沒想到連出去約會都要女生決定做啥= =),+精神
神田博子:不曉得該說心思細膩,還是心胸狹隘的鋼琴女(好處是會常送東西給你),+音樂/愛心
小早川滿:典型的運動陽光女(所以不理他也不會減好感,但和書呆子交往後,會自動跑來絕交),-氣質和細心
今川艾蜜莉:蘋果狗仔(這是良覺得自有趣古怪的摯友),+言靈
大友龍之介:文武雙全的有錢少爺(花言巧語,果然是雙子座的沒錯),+領導
細川美穗:茶道名門千金(討厭黑田禮和小早川滿的粗魯),+氣質
伊東景子:巫毒社的,+細心
生駒:富商真愛的名模,+自尊
秋月真也:只是長的帥吧…的明星,+魅力
毛利;老牛吃嫩草
黑田禮:可愛迷糊的小妹妹,+道德
另外還有一位是道德度低才會出現的男角,聽說這位比較有趣,但是我沒把握我玩完一輪後還有心情去玩第二次= =…….
以上….目前看起來還是黏到很煩人的大友龍之介是最佳女婿,但是那種個性應該很快會離婚,所以良決定要專心跑公主路線了= =
附上攻略
假日時到處找朋友增加親密度,是最費事的啦!!
http://princessmaker.moinmoin.andcycle. ... 3%E8%A1%A8
大家有興趣就去玩玩吧
這次的5可喜的是又請回赤井孝美擔任原畫設定,而遊戲長度也因為增加許多細節而有明顯拉長,原本前幾代可能三小時就可跑完一輪的結局,但是這代一個晚上要跑完一年進度,就已經是很可觀的進度了。舉例而言,這代為了讓養成更擬真,所有數值的增減都是以小數點以下來計算,一次鋼琴課程只加氣質0.6點,因此可想而知跑完一兩個月,可能都還看不到女兒的成長在哪。
除了養成參數複雜化,此代的教養模式也和女兒的個性養成有十分重大的關係。不再是以往單純的變壞變乖,女兒的個性取決於每個月的教育方針和假日對話,父母也可觀察到女兒空暇時的活動。過多鼓勵會造成孩子太過自滿,安排太少自由活動會造成孩子過於依賴父母,思考方式則影響到邏輯能力和創造力……玩幾個月下來,就可真實感受到當父母的辛苦。這一代還可以自由選擇當父親或母親,和孩子間的相處模式也會有所變化。當母親的相對而言比較沒有隔閡,但是當父親的,女兒進入青春期後,還要求一起洗澡睡覺,就會遭到討厭非議了。就薪水而言,也是相當相當的真實,真實到玩到我都想哭了,吃飯要錢,學習要錢,女兒還要零用錢,錢難賺啊……
另外這代的登場朋友也很多,和不同的朋友相處,會有不同能力值的變化,可以深刻體悟到”近朱者赤”的道理。只要是男生,友情度高都可以發展成戀人關係,女生友情度高會發生摯友事件,獲得CG一枚。人數多也代表愈來愈難掌控,尤其是心思細膩(或者說心胸狹隘)的女孩子們,如果喜歡上同個男生,還是和另一人有好,都會影響到彼此友情間的變化,要兼顧愛情和友情真是困難啊!
除了現實世界的交往,在刺客登場後,假日還可到另一個世界去”冒險”打怪,跑公主系結局。遊戲的樂趣在哪,可能要個人玩過才能決定了,不過倒是可以看出自己可能會教出什麼樣的孩子。
分享一些個人心得:
我個人覺得公主路線是最好跑的,只要練氣質和魅力,數值到就可以吸引到不知道是純情,還是該說色的王子,而且跑這路線不成功,還可以追其他的角色。
至於金錢方面當然是”自己的學費自己賺”,後期可以冒險打怪賺錢後,就更沒有金錢困擾了,可以開始狂練才藝,只是每打怪一次,道德就會減少,所以只能猛讀”哲學書”增加道德。
雖然數值增加都很緩慢,不過一定可以練到很高。由於體力和精神會影響到抗壓性,所以初期可以練舞蹈增加體力。等到可以冒險之後,體力和精神是影響戰意的最主要因素,至於要打敗敵人也不一定要用暴力,使用音樂或是交涉等技能,消除戰意往往比砍死怪容易的多。
我玩到第六年,除了運動能力沒刻意去練,其他數值都有750以上。可以在冒險中使用的技能(如:劍術/格鬥/音樂/舞蹈/演技/分析/言靈)也都練到最高等級了,當然這不能用在現實中,哪有人養小孩把小孩養成什麼都會,卻唯讀不會料理作家事的生活白痴,只是真的很無言,因為王子要到第六年才出現,還要跑剩下兩年ora……
人際關係也讓我很頭痛,基本上有好度高的朋友假日時會隨機打來邀約,愈親密的打來頻率愈高,我現在就覺得那個大友實在太黏人了= =
有親密的朋友也就有交惡的,友情和愛情的兩難,我只能說,我不小心就玩成這種”見色忘友”局勢了:
黑色的是關係惡劣狀態,紅色的是戀愛,發光的是友好度上升。
玩到第六年我也大致上摸清每個角色,簡短為大家介紹:
朝倉健一:御宅書呆子(興趣是玩遊戲,小學就知道cosplay這名詞的絕對不是正常人),+智力
黑田仁:腦殘暴力猩(雖然話都很簡短,但是小學時我還以為會是想不到的績優股,沒想到連出去約會都要女生決定做啥= =),+精神
神田博子:不曉得該說心思細膩,還是心胸狹隘的鋼琴女(好處是會常送東西給你),+音樂/愛心
小早川滿:典型的運動陽光女(所以不理他也不會減好感,但和書呆子交往後,會自動跑來絕交),-氣質和細心
今川艾蜜莉:蘋果狗仔(這是良覺得自有趣古怪的摯友),+言靈
大友龍之介:文武雙全的有錢少爺(花言巧語,果然是雙子座的沒錯),+領導
細川美穗:茶道名門千金(討厭黑田禮和小早川滿的粗魯),+氣質
伊東景子:巫毒社的,+細心
生駒:富商真愛的名模,+自尊
秋月真也:只是長的帥吧…的明星,+魅力
毛利;老牛吃嫩草
黑田禮:可愛迷糊的小妹妹,+道德
另外還有一位是道德度低才會出現的男角,聽說這位比較有趣,但是我沒把握我玩完一輪後還有心情去玩第二次= =…….
以上….目前看起來還是黏到很煩人的大友龍之介是最佳女婿,但是那種個性應該很快會離婚,所以良決定要專心跑公主路線了= =
附上攻略
假日時到處找朋友增加親密度,是最費事的啦!!
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