電腦本身是一種處理文件,各種事務的好幫手,在民國87年以後網路普遍普及化,使用年齡層不斷下降,網路業蓬勃發展,出現了許多商機,相對的也出現了許多網路問題。
有網路就有所謂的網站,許多商人在網站上放置公司的廣告以促使商品得到了商機。而電玩界的商人也想促使單機版的Game登上(多連線)網路,可使遊戲玩家增加,也增加了許多玩家的樂趣,當然使得商人賺取更多的金錢,好提升電玩的素質。
再國小三年級時我第一次接觸我最心愛的電腦,當然不是父母買回來給我玩的,是家中做生意才買了電腦,那時我很嚮往鄰居哥哥玩電玩,在國小四年級我就要求一位很疼我的堂哥幫我組了一台98的電腦,從那時我就迷上了電腦。就這樣來到了高中我時常回想起國中同學鼓勵我去玩Online Game (網路遊戲),因為那時已要到了基本學力測驗,就把他放在一旁,再高一暑假竟又把他拾回了腦袋裡。使我瘋狂的迷上Online Game一玩就有如中了毒癮一般,不玩就會使我不舒服全身發養而不對勁。
到底是什麼使現在的年輕朋友如此的瘋狂以致於陷入電玩深淵之中呢?難道這是一種慢性疾病嗎?這難道不是社會存在的嚴重問題嗎?
有網路就有所謂的網站,許多商人在網站上放置公司的廣告以促使商品得到了商機。而電玩界的商人也想促使單機版的Game登上(多連線)網路,可使遊戲玩家增加,也增加了許多玩家的樂趣,當然使得商人賺取更多的金錢,好提升電玩的素質。
再國小三年級時我第一次接觸我最心愛的電腦,當然不是父母買回來給我玩的,是家中做生意才買了電腦,那時我很嚮往鄰居哥哥玩電玩,在國小四年級我就要求一位很疼我的堂哥幫我組了一台98的電腦,從那時我就迷上了電腦。就這樣來到了高中我時常回想起國中同學鼓勵我去玩Online Game (網路遊戲),因為那時已要到了基本學力測驗,就把他放在一旁,再高一暑假竟又把他拾回了腦袋裡。使我瘋狂的迷上Online Game一玩就有如中了毒癮一般,不玩就會使我不舒服全身發養而不對勁。
到底是什麼使現在的年輕朋友如此的瘋狂以致於陷入電玩深淵之中呢?難道這是一種慢性疾病嗎?這難道不是社會存在的嚴重問題嗎?