漫畫故事喜感之構成(下)
(3)不對稱性
漫畫人物自我性格的不對稱性,或者能力與所處的處境的不對稱性,
都會造成漫畫故事的喜感。
人物自我性格的不對稱性,舉例來說,如灌籃高手的櫻木花道櫻木花
道擁有絕佳的運動神經和學習能力,能夠在三個月內,從籃球門外漢
,變成可以出賽的搶籃板王。可是這樣優秀的運動選手,卻是一個對
感情害羞,對事物理解力癡呆的可愛人物。 所以灌籃高手的故事中,
櫻木花道就一下子是籃球高手,一下子又變成生活白癡,而作者在畫
他是籃球高手時,用的是正常人物比例,畫他白痴的那一面,又用的
是一比三的Q版造型。漫畫讀者就看著櫻木花道在真人比例和Q版造型
間轉換來,轉換去,一下子灌籃高手,一下子生活白癡,看得讀者捧腹
大笑。
像櫻木花道這樣,運動天才和生活白癡的性格不對稱性,就造成漫畫故
事的絕佳喜感。
(4)錯置性
漫畫人物的擺錯地方,能力性格和環境完全不搭調,也會產生漫畫故事的
喜感。
例如亂馬二分之一中,亂馬是隨父親到日本,赴指腹為親之約的。沒想到
和未婚妻小茜相見之後,才發現他在中國咒泉鄉被詛咒,一碰到冷水就會
變成女人。亂馬這樣忽男忽女的未婚夫身分,又面對指腹為婚的婚約,就
顯得特別荒謬而好笑。
而像怪博士與阿拉蕾中的宇宙大王比拉夫,因為太空船墜毀地球,就無法
回銀河系去稱霸宇宙。為了修好太空船,宇宙霸主比拉夫,就得在地球叫
賣冰棒賺錢,好把宇宙船修好回銀河系去稱霸。賣冰棒賺的小錢,竟然是
為了稱霸宇宙,這樣小與大的地位不對稱性,就造成漫畫很有趣的喜
感。
(3)不對稱性
漫畫人物自我性格的不對稱性,或者能力與所處的處境的不對稱性,
都會造成漫畫故事的喜感。
人物自我性格的不對稱性,舉例來說,如灌籃高手的櫻木花道櫻木花
道擁有絕佳的運動神經和學習能力,能夠在三個月內,從籃球門外漢
,變成可以出賽的搶籃板王。可是這樣優秀的運動選手,卻是一個對
感情害羞,對事物理解力癡呆的可愛人物。 所以灌籃高手的故事中,
櫻木花道就一下子是籃球高手,一下子又變成生活白癡,而作者在畫
他是籃球高手時,用的是正常人物比例,畫他白痴的那一面,又用的
是一比三的Q版造型。漫畫讀者就看著櫻木花道在真人比例和Q版造型
間轉換來,轉換去,一下子灌籃高手,一下子生活白癡,看得讀者捧腹
大笑。
像櫻木花道這樣,運動天才和生活白癡的性格不對稱性,就造成漫畫故
事的絕佳喜感。
(4)錯置性
漫畫人物的擺錯地方,能力性格和環境完全不搭調,也會產生漫畫故事的
喜感。
例如亂馬二分之一中,亂馬是隨父親到日本,赴指腹為親之約的。沒想到
和未婚妻小茜相見之後,才發現他在中國咒泉鄉被詛咒,一碰到冷水就會
變成女人。亂馬這樣忽男忽女的未婚夫身分,又面對指腹為婚的婚約,就
顯得特別荒謬而好笑。
而像怪博士與阿拉蕾中的宇宙大王比拉夫,因為太空船墜毀地球,就無法
回銀河系去稱霸宇宙。為了修好太空船,宇宙霸主比拉夫,就得在地球叫
賣冰棒賺錢,好把宇宙船修好回銀河系去稱霸。賣冰棒賺的小錢,竟然是
為了稱霸宇宙,這樣小與大的地位不對稱性,就造成漫畫很有趣的喜
感。