漫畫故事喜感之構成(下)
(3)不對稱性
漫畫人物自我性格的不對稱性,或者能力與所處的處境的不對稱性,
都會造成漫畫故事的喜感。


人物自我性格的不對稱性,舉例來說,如灌籃高手的櫻木花道櫻木花
道擁有絕佳的運動神經和學習能力,能夠在三個月內,從籃球門外漢
,變成可以出賽的搶籃板王。可是這樣優秀的運動選手,卻是一個對
感情害羞,對事物理解力癡呆的可愛人物。 所以灌籃高手的故事中,
櫻木花道就一下子是籃球高手,一下子又變成生活白癡,而作者在畫
他是籃球高手時,用的是正常人物比例,畫他白痴的那一面,又用的
是一比三的Q版造型。漫畫讀者就看著櫻木花道在真人比例和Q版造
間轉換來,轉換去,一下子灌籃高手,一下子生活白癡,看得讀者捧腹
大笑。


像櫻木花道這樣,運動天才和生活白癡的性格不對稱性,就造成漫畫故
事的絕佳喜感。


(4)錯置性
漫畫人物的擺錯地方,能力性格和環境完全不搭調,也會產生漫畫故事的

喜感。


例如亂馬二分之一中,亂馬是隨父親到日本,赴指腹為親之約的。沒想到
和未婚妻小茜相見之後,才發現他在中國咒泉鄉被詛咒,一碰到冷水就會
變成女人。亂馬這樣忽男忽女的未婚夫身分,又面對指腹為婚的婚約,就
顯得特別荒謬而好笑。


而像怪博士與阿拉蕾中的宇宙大王比拉夫,因為太空船墜毀地球,就無法
回銀河系去稱霸宇宙。為了修好太空船,宇宙霸主比拉夫,就得在地球叫
賣冰棒賺錢,好把宇宙船修好回銀河系去稱霸。賣冰棒賺的小錢,竟然是
為了稱霸宇宙,這樣小與大的地位不對稱性,就造成漫畫很有趣的喜
感。