我論美少女遊戲的餘毒

每日以投稿兩篇為限

版主: 林思彤麻吉鄭琮墿胡也

  二十世紀的來臨,無論對科技或是人文,帶來了不小的衝擊。科技以驚人的速度日行千里,翻越過想像這座高山,給予人們許多生活上的便利。相對的,人們在休閒上趨向多元化發展,在八零年代初期,第一台遊戲機的出現,自此開啟了電子遊戲的革命時代,讓人們有了其他管道,抒發在日常生活累積的沉重壓力。

  講起遊戲,就不能不提到人們耳熟能詳,穿著紅衣吊帶褲,蓄著小鬍子,身材短小,吃了紅蘑菇就會成長的水管工人,負責要拯救公主的馬力歐。從此開始,每款遊戲的主角幾乎都被賦予一個神聖的任務,而且是極為正義的。由這類橫軸關卡型的動作遊戲做為奠石,向外開發不同的遊戲領域及遊戲方法,以致於現今遊戲琳瑯滿目,你想要什麼類型,就有符合你需求的。更甚者,還有遊戲配種的情形,你可以在一款遊戲中玩到戰略及角色扮演,或是格鬥的過程中參雜了射擊,這些都是預想中的進步。人們的視覺飽足度隨著時代激增,而現今遊戲也越做越奇幻,光芒炫麗耀人,叫人瞠目驚嘆,高超的立體貼圖及震撼的特效,深深捉住了人們的心嗎?在討論這可怕的問題前,先來討論一類可能不受青睞,實際上卻十分風行的遊戲類型。

  每一種遊戲的產生,都有其服務的族群。就動漫界的術語來說,就是service,「殺必死」。而早先在電腦上,即有陸續發行一些以男性為消費主體,專賣美少女的遊戲,老實說這類遊戲沒有麼遊戲價值,單純只是滿足男性的「生理需求」。但在繪圖技術低劣、圖像變形醜陋、配色難看刺眼之下,有誰耐著住性子,玩這些別人眼中,不太「健康」且有些變態的遊戲?沒錯你說對了,這類遊戲稱為H-GAME,H是日文的變態(henti)的簡略,而這詞雖然有負面意涵,卻是情侶和夫妻之間調侃的用語。剛開始H-GAME的表現的卻很糟,遊戲毫無劇情內容,就像是靜態的成人片,沒有玩家願意嘗試。直到一款遊戲的出現,扭轉了這種劣勢,將戀愛成分大幅加入,把原先占大多成份的情色減到最小限度,變成了以劇情取勝,讓人陷入男女間的情感迷宮,不時掬淚飲泣,不時會心一笑,.偶爾插入H場景,便能達到畫龍點睛之效。試問真實生活中,性是否扮演了柔和生活的角色,而不過分強調避免造成猥褻及色情的局面,則是這類遊戲未來的發展。

  這款可說是美少女遊戲始祖的遊戲,就是「同級生」。以最常見的校園故事,最常見的頹廢男孩,如何與眾多女角發展良好的關係,就是這類型遊戲的軸心。但不可諱言的缺點,仍然出在男女比例嚴重懸殊上,畢竟這是以男性為服務取向,設計出來的遊戲。從此之後,美少女遊戲就有了很大分歧,一派是持續賣肉的HGAME,但在遊戲內容上進步了許多,不管是角色扮演或是策略型,有些得到不少玩家支持,可以轉型在一般遊戲機上販售,刪除十八禁的部份,以另一種生態存活,更有製成全年齡動畫或是十八禁動畫,吸引觀望不前的玩家或是單純有興趣的人。雖說單純賣肉的遊戲減少了,但還是有所謂特殊取向的遊戲存在,像殘酷至極的調教系、鬼畜系,以清純溫柔的女角做號召,卻以一個猥瑣不堪的男角去欺凌她們,方法殘暴無道,可怕又令人感到噁心,完全感受不到些微「愛」的成分,這類遊戲幸虧尚未氾濫,否則將會爆發更多倫理問題。另一派則是正統的美少女戀愛遊戲,這類遊戲的背景大多是學校,年齡約略高二、高三,可說都擁有少年維特的性質。不得不提的是這類遊戲的人物設計,通常一塊遊戲是否能成為經典,就得看遊戲中塑造的女孩,夠不夠資格成為男性玩家心中的女神。而到現在為止,雖然戀愛遊戲比比皆是,許多有形有個性的女角如過江之鯽,但真正讓人印象深刻的,可能不出五個。最受歡迎的,可能就是「純愛手札」中的藤崎詩織。

  說到「純愛手札」,可以說是這類遊戲的第一個奇蹟,因為KONAMI創造了一位完美無瑕的女神,面容姣好,體態玲瓏有緻,個性溫和可親,學業與運動樣樣精通,更是主角的青梅竹馬,像這樣近乎完美的誇張設定,除了會給人一股高不可攀的神秘感,更能突顯這個角色的獨特性,而事實上,詩織在遊戲中也是最難追求,符合了現實生活,越完美的女性越難與之交往。由於純愛手札實在太有名氣了,日本方面也請來真人飾演電影,但就是予人格格不入的感覺,由此推知,某些事物是需要以動漫畫呈現,才能得到某種無可磨滅的,永恆。而藤崎詩織的神格化,畢竟對業界或是玩家,都產生了不少影響。老實說,純愛手札的賣點在於人設及養成系統,它的劇情可說是拼湊性的,是要完成某些事件才能繼續發展,在劇本的表現上十分頑劣。繼承它優點的遊戲,則在系統上更加強化,製作更多事件及圖片,讓玩家能一飽眼福。但是可怕的迴圈就此展開,也就是我所說的,無可避免的致命缺點,卻又是維繫它存在的基本要素。

  反正這類遊戲,就是要塑造男性萬歲,可以將女角後宮化的感覺,在情節上都會有太多不可能的劇情出現,像突然有一天你被告知擁有一塊土地,在那塊土地上有十二個從未相識的妹妹等著你的到來,一聲哥哥有十二種叫法,更可笑的是,十二個女孩分別隸屬十二星座,這擺明就是設定好的真實故事,要玩家懷著既期待又怕受傷害的心情,跳進溫柔鄉盡情享受嘛。以上是「妹妹公主」的設定,而這遊戲也改編成動畫,受到很多迴響。可能嗎?基於遊戲中某種要素,這是可能發生的。這類遊戲的缺點在於為賦新詞強說愁,想塑造戀愛的感覺卻不倫不類,感覺上是硬湊好的劇情需要,按造遊戲裡底定的路線,給玩家一個,他所希望的美好結局。畢竟有這麼多女性角色,就是要符合每位玩家對於異性的認同度,有人喜歡小鳥依人型的;有人偏好千金大小姐;有人則迷戀那糊裡糊塗,說好聽是天然呆,實際上是個生活白痴的女孩……而賣弄這麼多角色,最後帶來的則是無限商機,許多週邊精品因而誕生,無論是墊板、撲克牌、電話卡、筆記本……甚至是等身大海報,你所想到的什麼都有,標榜愛情至上的戀愛遊戲,最終還是把自己設計的女角推入苦窯撈錢,這是一直以來令我感到不滿,遲遲未能釋懷的打擊(雖然極大原因來自於我的口袋不爭氣)。

  那麼,既然知道這類遊戲的不合常理,為何還是有許多玩家沉迷其中呢?我想,大概是年齡的取向,成功捉住了消費者的心。通常有在玩遊戲機的,大部分是男性,而這類男性推估以十五歲到十八歲的青少年為多,這時期剛好又是少男少女情竇初開,淺嚐戀愛的青澀年頭,而最致命的重點在於,這類玩家可能就是因為溺於電玩,處理人際關係的手腕不怎麼高明,所以遊戲裡對於愛情的虛幻描寫,便成了捕獲他們脆弱的心,最佳的利器之一。以往有一個朋友告訴我,他就是靠這個交到女友的,我只能說這是個例中的個例。到了最後的最後,這些戀愛故事都是虛擬的笑話,在螢幕前讓你心跳不已的女孩,她所說的每一句台詞,都是早先被設計好,用來欺騙像你們這些純情男孩的,更可怕的是,劇本的擔綱者可能還是男性……沉溺在虛擬的對話及早已設定好的故事,還有可以依喜好而更改的大團圓結局,這就是戀愛嗎?我想這只是百分之一的模擬,真實生活中,才沒有選項,也沒有攻略提示,更沒有隨時記憶,一個小錯誤就必須說永遠的再見,沒有因後悔而使用的重置鍵,也難怪很多人不願正視現實,甘願沉溺在他人設計好的遊戲中,達到心中圓滿的結局後,心中放下了一塊大石,而關了遊戲機後,滿腹的惆悵卻負荷不住,從嘴巴或是肛門,毫無保留的溢洩而出。

  這類原始的戀愛遊戲,失敗點在於可以不斷選角攻略及如初一轍,甚至是天馬行空的可笑劇情。在不久之後,這類遊戲便蛻變成另一種形式,不再以玩家為主,要玩家主動做出選擇,而是跟著遊戲的走向,體驗一個約略真實,貼近人心且有血有淚的愛情悲喜劇。這類遊戲稱為電子小說,搭配優美的背景及悅耳的音樂,指引玩家進入一個奇幻地帶,接近真實但仍有些差距,說是虛幻但又惹人落淚,這類遊戲老實說,比起那種只是選擇角色的養成戀愛遊戲,要好上太多了。玩家可以跟著文字的節奏,看著角色的臉孔變化,揣摩角色的心境及感受,不用為她們決定,而真正影響劇情的,在於你對遊戲中關鍵場景的回答,這雖然也是敗筆,但這是必然存在的,因為一款遊戲玩家若幾乎只是在看對話流逝,還不如買本小說,回家細細閱讀……但可惜是這類遊戲大多是日文取向,看不懂日文的人便無法體會它遊戲中的精髓,像是與眾不同的大阪腔或是某些諧音的詼諧之處,連中文都學不好的玩家可能就要卻步千里了,也正是這類遊戲雖然有名,但是不賣座的基礎原因。玩家的素質固然要提升,不要因為不懂日文而整天嚷著:「這款遊戲一兩天就破關了,好沒意思。」這些話很沒深度,我也曾經耳聞,並沒有太多苛責,只是單純覺得可惜。這類遊戲的代表大作是AIR,是六年前發行在電腦的無聲遊戲,在事隔多年的今天,依然能製作成動畫、電影,就代表它莫大的影響力,連主題曲鳥之詩都有某位國人要抄襲。

  電子小說可能不符台灣玩家需求,那麼來談談之前提到的「妹妹公主」,劇情荒謬的令人可笑,充其量只是眾多女孩,她們片碎自傳的頑劣拼湊。那為什麼會得到廣大的迴響呢?是玩家都沒有鑑別度嗎?還是這種遊戲真的有它的可玩處?其實重點還是來自於人設,人設做得好,騙錢騙到天荒地老,你說好不好?要考慮到玩家的性別及深層心理,大部分的玩家是男性,對於女性角色所要的訴求則是可愛憐人,能讓他們脆弱的視線,聚焦到女孩純樸的內心、出眾的外貌或是豐滿的胸部……就動漫的術語來說,以一「萌」字了得!萌這個字可指事物新發,剛茁壯或是即將開始的意思。套用在女孩身上則可以解釋成,這女孩以後一定會是萬中絕選,國色天香的大美人。於是不知從何開始,動畫及遊戲界一同墮落了。年紀輕輕的少女,硬是要她眼睛水汪汪,胸前挺著可怕的人間兵器;而真正該成長的女孩,卻是一臉稚氣,不但長不高、長不大,連年齡都成了問號,更別說是什麼貓耳兔耳或是眼鏡娘之類的,嚴重影響了我們對於遊戲及動畫的嚴肅性,爾後一切遊戲不再重視劇情及表達手法,完全就是以滿足玩家視覺及怪癖為取向,發展至此,可以說是爛了一半,剩下的一半,則看玩家是否能夠覺醒,回歸具有品質且享受抒情的電子娛樂,而非單方面扭曲後的變態訴求。

  但其實最可怕的遺毒,不在於遊戲的內容,而在於玩家本身是否能跳離虛幻,藉虛擬的故事為踏腳石,有勇氣面對真實世界的種種,而非把自己關在平面角色的懷抱中,對真實世界的生活失去樂趣及挑戰的勇氣。這類病症,稱為「二次元禁斷」,對真實世界的女性完全失去了興趣,整天捧著自己的女神喃喃自語,逐漸成為非社會行為的危險存在份子,也就是大家避之唯恐不及的御宅族,擁有的症狀當中,最輕微的一種。姑且不論這類行為的正當性,對自己如何生存若處於迷惑,沒有任何判斷力,心中任意封鎖外來的一切關注,這樣的人是蠻悲哀的。或許自有他們的苦衷,但再多的苦衷,不足以構成否決他人與你共同生活的理由。耽愛某種虛擬人物並沒有錯,那可能是另一種無害於他人的寄託。若徹底與這個社會劃了界線,摒除外來的訊息,把自己封閉在自己的故事裡,這樣的人缺乏勇氣,願意把自己放逐在童話故事裡,我想這也無可奈何,誰也不能責備他。畢竟創造出這些遊戲的人是大人們,我們的心智過於脆弱,只能配合那些已寫好程式,對你唯命是從的女孩們。而無法挺起胸膛,面對一個活生生、散佈青春氣息的年輕女孩。這樣說來,也算是一齣還及格的愛情悲喜劇了。

  曾經有位網友有過以下經歷:「我曾經在一款遊戲的封底看到一句話『你的青春這裡全部都有。』實在很可笑,區區兩百多元,能取代我們寶貴的青春?但可悲的是,它說的是事實。」我們被時代的長鞭所驅策,跟著科技努力奔跑時,我們遊戲人間的坦然,是不是也隨著科技的進步而機械化,被一些固有的程式所制約,沒有屬於自己的美感,不敢向外跨出一步,騎上自己的貝卡薩斯,而甘願被囚禁在幾百K的容量之中?或許我們都不偉大,都可能是上帝的一款遊戲中,在同一場景出現的丑角,而且用完就丟。但至少我們有能力去決定我們該用的台詞,選擇應該愛的人,以及替自己買一副還不錯的棺材。記得,我們不該被遊戲任意嘲弄,也不該被任何人操縱於掌,自己寫好故事的主軸,把角色及結局的部分留下空白,讓時間去為我們了結、定位,這才是最有效的遊戲企劃,才能編織更浪漫的遊戲劇情。

  但願你我,都能在彼此的劇本中相逢,毫無戀棧的,帶走彼此的名字離去,然後忘記,再重頭開始,一個新的遊戲。

其實每個人在青春期總會迷惑於某些事物,
原因無他,荷爾蒙作怪,對性的好奇卻無正確管道,
想當初活在沒網路時代的我,
租書店就是我對性事的啟蒙,
那些荒誕不經的漫畫書,
其實也是那些美少女遊戲的濫觴,
同時期長大的玩伴,
個個都受過這樣的洗禮,
現在長大了,還不是正正常常的,
至少檯面上看起來正常。
呵呵! :D

其實人生啊,就是一場無法重來的遊戲
有人一出生就開金手指,舉例:連爺爺。
有人從等級一的初心者練到滿級的勇者
兩種人在同一個遊戲中
有不同的際遇、事件
這就是沒有人願意退出的原因

那為什麼還要沉溺遊戲中的遊戲呢?
那是因為很多人不懂遊戲規則
選擇暫時放棄自己的帳號 .
進入虛擬的遊戲空間
讓自己放逐在輕鬆的環境裡

很多人都是這樣的,包括我在內,都是失了魂的人
沒有了遊戲機就會天下大亂
像我最近玩一款ps2的遊戲
兩個禮拜336個小時
我居然花了186個小時在這遊戲上
超越我高中段考週連續一星期偷打電動的紀錄
為什麼會這樣瘋狂呢?
我可能會另貼一篇文章
介紹現今青少年沉迷單機及網路遊戲的原因
畢竟自己也是這樣走來

自己犯下的錯,有必要讓更多人清晰
而我啊,可能已經無法回頭了
在動漫畫與電玩之間 還能救贖我的
可能就是不斷努力的文學吧

除此之外 真的一無所有
像遊戲關機後,螢幕一片黑暗那樣空虛
但打開電源讀個檔
充實感隨之而來
我媽也在罵我 這就是我的人生嗎?

沒錯,哈哈兩聲後
原來我的幸福
在那兩塊8MB的記憶卡裡啊。

用金手指的人,
絕對無法領略那種紮實、努力經營所帶來的充實快感,
也不會珍惜自己所創造的人物及帳號,
更無從領悟程式創始者本該帶給你的種種酸甜苦辣般感受,
人生無非便是如此了。
其實對遊戲規則不適應都只是暫時的,
三年、五年其實佔整個人生中比例也不算太多,
最終總會有條路讓你找著,
相信我,因為我周遭多的是虛擬界中的達人,
他們的執著精神,在找到現實的路時,這份精神常會延續下去,
也為他們製造更大的成就,

最後,希望你早日找到自己的路。

另:說真的,要不是台灣盜版猖獗,改機太過容易,相信我,幸福也不是那麼容易取得的。呵呵!
  聽說新版PS3採用「藍光」碟片新技術,絕對防拷,也許該是另外找幸福的時候了。

enyang 寫:用金手指的人,
絕對無法領略那種紮實、努力經營所帶來的充實快感,
也不會珍惜自己所創造的人物及帳號,
更無從領悟程式創始者本該帶給你的種種酸甜苦辣般感受,
人生無非便是如此了。
其實對遊戲規則不適應都只是暫時的,
三年、五年其實佔整個人生中比例也不算太多,
最終總會有條路讓你找著,
相信我,因為我周遭多的是虛擬界中的達人,
他們的執著精神,在找到現實的路時,這份精神常會延續下去,
也為他們製造更大的成就,

最後,希望你早日找到自己的路。

另:說真的,要不是台灣盜版猖獗,改機太過容易,相信我,幸福也不是那麼容易取得的。呵呵!
  聽說新版PS3採用「藍光」碟片新技術,絕對防拷,也許該是另外找幸福的時候了。
說的真好,我受教了
其實老實說
自己也有點覺悟
自己的路若隱若現
只能以棍探行,在濃霧中
靜靜聽著森林的恐怖

前途茫茫,有時未必是件壞事。