最近看了很多日本的暢銷漫畫家的傳紀介紹,以及很多日本的暢銷電玩遊戲製作人的介紹,對於在五十幾年前,就啟動文創商業模式的日本昭和時代,覺得很有趣。 無論是暢銷一億本的漫畫,全球銷量五千多萬片的任天堂遊戲,在當初製作人在企劃的時候,都是帶著試試看,不知是否賣得動的心態,在進行文創的文案及idea企劃的。 例如紅白機的洛克人系列,在第一代洛克人的製作時,製作人北村玲,本來是要做一個超長型場面,然後洛克人一路射砲彈衝過去的暢快電玩遊戲。 但是當時卡普空電玩公司新聘請的電玩程式設計師-松島信行,他程式設計的嚴謹硬派風格,讓洛克人主的動作變得比較慢(程式碼過於嚴謹,加上紅白機主機的低效能,造成洛克人的動作...